Жорж
Книги видавництва
-
Казка про світло
Від часів створення української землі, через найтемніші роки і до остаточної перемоги у війні над злом — «Казка про Світло» дає нам можливість пройти цим шляхом і знайти важливі відповіді для себе та своїх дітей. Дороговказами у цій подорожі слугуватимуть глибинні образи-символи, відтворені авторкою в тексті і малюнках. Насправді ці символи не нові, вони здавна були джерелом гармонії і внутрішньої сили кожного українця. Джерелом потужного Світла, що несуть у собі українська історія, культура й мова. І це Світло не знищить жоден ворог, яким би великим і підступним він не був.
-
Стильні домашні улюбленці. Розмальовка з наліпками (Книги для дозвілля)
Хто найстильніший: мімімішний тер'єр чи енергійний далматинець? Сіамська киця чи пухнастий кролик? Вирішувати тобі! Обери найкрутіше вбрання домашнім тваринам та їхнім власницям на всі випадки сповненого пригод життя: відпочинку на пляжі, шопінгу з друзями, пікніка і навіть дефіле на червоній доріжці. Читай підказки, малюй, клей наліпки і створюй модні образи!
-
-
Республіка Дракона
Третя Макова війна скінчилася. Але не для Жинь. Замість солодкого смаку перемоги шаманка і воїтелька відчуває лише гіркоту ненависті. Жагуче бажання помсти — це єдине, що змушує Жинь жити далі. Переслідувана привидами минулого, залежна від опіуму, вона ховається від кривавих наказів свого мстивого бога. Адже з часом любов до рідної Нікані відштовхує її від союзників-зрадників і змушує покладатися лише на смертоносну силу вогненного Фенікса. Кидаючись у полум'я нової війни, Жинь розуміє, що передусім має виграти головну битву і приборкати вогонь, який знищує її зсередини.
-
-
-
Чорний Леопард, Рудий Вовк
Слідопит — мисливець, якого знають у всіх тринадцяти царствах завдяки надзвичайно гострому нюху. Він завжди працює сам, але має порушити це правило, коли його наймають знайти загубленого хлопчика. Супутники Слідопита один від одного химерніші й небезпечніші: перевертень-леопард, відьма, велетень — і кожен має свою таємницю.
Слід дитини вестиме строкатий гурт напахченими палацами та непролазними болотами, людними містами й темними лісами — і на кожному кроці на них чигатимуть вороги та люті потвори. Протягом усієї подорожі Слідопит не може позбутися питання: хто ж цей загадковий хлопчик і чому стільки людей (та й чи лише людей?) не бажають, аби він знайшовся?
Блукаючи разом з героями в хитросплетіннях сюжету Марлона Джеймса, читач відкриє прадавній світ Африки. І на цьому шаленому тлі міфів та легенд, кривавих подій і магії дослідить межі влади й честолюбства, дрркби і зради, правди і брехні.
-
Фігури в науці та природі. Квадрати, трикутники і круги.
Чи багато цікавого можна знайти в таких простих фігурах, як квадрат, трикутник та кру Приблизно так багато, як десяткових знаків у числа тт!
Від найперших наскельних малюнків та винайдення колеса до найновіших сучасних технологій ці фігури займають особливе місце в історії людства. За допомогою квадрата будували найдавнії міста, а за допомогою трикутника — найміцніші мости, кола Стоунгенджу слугували прадавньо обсерваторією, а мильні бульбашки-сфери надихнули архітекторів на дивовижні творіння. Ці' інші факти, цікаві історії про видатних науковців, інженерів і митців, а також понад 70 неймовірні експериментів, фокусів і майстерткласів — у книжці є все, щоб відчути особливу магію геомет| і захопитися цією наукою.
-
Історія вина в 100 пляшках. Від Бахуса до Бордо і без меж далі
Вино існує стільки ж, скільки й сама цивілізація. Упродовж тисячоліть, від часів стародавньої Месопотамії до сьогодення, коли виноробство стало величезною галуззю міжнародної економіки, історія «поезії в пляшці» тісно пов'язана з ключовими соціальними, культурними та економічними змінами.
Один з найвідоміших винних експертів у світі Оз Кларк майстерно відкоркує для читачів 100 пляшок, кожна з яких втілила найважливіші інновації, відкриття та історичні події свого часу. Він простежить історію вина: від міхів з козячої шкіри та барил з льохів німецьких ратуш — до новітніх технологій; від першої етикетки — до шедеврів дизайну найдорожчих марок, створених визначними художниками XX століття.
У легкій гумористичній манері автор розповідає про славетні вінтажі і культові вина, веде найдавнішими, найлегендарнішими й найбільш високогірними виноградниками, знайомить з людьми, які в різні епохи мали значний вплив на культуру виноробства.
-
Кістяні годинники
Після бурхливої сварки з матір'ю Голлі Сайкс назавжди зачиняє двері батьківською дому і свого минулого життя. Але вона — не просто вперта ігідлітка-бунтарка. В дитинстві з Голлі траплялася «дивна фігня», як-от голоси Радіолюдей у голові. І хоча її начебто «вилікували», таємниця одного втраченого пам'яттю вікенду нагадуватиме про себе кожне десятиліття — від буремних 1980-х і до апокаліптичних 2040-х, — впливаючи на людей, яких вона так любить, і навіть тих, хто ще не народився.
Амбіційний магістрант політології з Кембриджу, військовий репортер, відомий письменник — усі вони відіграють певні ролі не тільки в житті Голлі Сайкс, але й у химерній війні за душі кістяних годинників.
-
-
100 магічних фарбованок. Миттєвості
Аромат свіжозвареної кави, улюблений з дитинства смак солодощів, тепла усмішка, відпочинок на узбережжі - такі миттєвості назавжди залишаються в нашій пам' яті. Обирай будь-яку зі 100 закодованих кольорових головоломок, щоб у плетиві ліній за допомогою фломастерів або олівців оживити яскраві миті, які дарують натхнення на нові звершення.
Вмикай фантазію та отримуй задоволення від творчості!
-
100 магічних фарбованок. Настрій
Кольорові головоломки — чудовий спосіб відволіктися від буденних справ, зосередившись на створенні власного художнього шедевра. Це ідеальний варіант для дозвілля! Від самого початку ти ще не знаєш, що закодовано на сторінці: загадкова Джоконда, тендітна бабка чи яскравий підводний світ. Але завдяки кольоровому коду кожен може легко розплутати це плетиво ліній.
-
100 магічних фарбованок. Фауна
Африканська савана, де мирно відпочиває левиний прайд і прогулюються зебри, високогір'я, де скрадається граційна пума, а в повітрі ширяє орел, чи морські глибини з їхніми химерними мешканцями? Обирай будь-яку зі 1 00 закодованих кольорових головоломок, що ілюструють багате розмаїття фауни, і створюй власний шедевр.
Вмикай фантазію та отримуй задоволення від творчості!
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Дикий Народ. Кн. 1
Тін і Комфрі мешкають на одному острові, але життя в них зовсім не схожі. Тін — вихованець монастиря в Місті, оточеному велетенською залізною Стіною, а Комфрі — вільна дитина Краю, яка росте в гармонії з природою. Та одною дня до них прибувають посланці від таємничого Дикого Народу. Острів Фараллоне і його мешканці в небезпеці: зажерливі брати з Монастиря заради зорезолота готові знищити все навколо. Тін і Комфрі мають виконати завдання Дикого Народу — одне дивніше за інше — і знайти того, хто здатен урятувати їхній світ.
-
Останниця. Єдина і надзвичайна. Книга 3
Жорстокий тиран Мурдано і кровожерливий фелівета Казар от-от зійдуться в битві, яка загрожуватиме всім живим істотам Недарри і Дрейландії. Та непомітно для запеклих ворогів повстає третя сила — Армія Миру. В авангарді цієї армії — Биш, рке не останниця, а одна із роду дейрнів, та її вірні друзі: люди Кхара і Ренцо, фелівета Лови-Удачу і, звісно, достойний вобик Тоббл. Усі вони хоробрі й віддані, та чи вистачить цього, щоб зупинити дві могутні армії? Невже саме Биш — єдина надія врятувати цей світ від війни?
-
-
-
-
-
Удача любить мертвих
1940-ві. Циркачка Вілл Паркер завдяки своєму вмінню метати ножі рятує життя найкращої приватної детективки Нью-Йорка Лілліан Пентекост. І невдовзі отримує пропозицію, яка назавжди змінить її долю. Лілліан більше не може самотужки вести розслідування, тому наймає Вілл як помічницю.
Через кілька років напарниці беруться за загадкову справу Коллінзів. Абі-ґайль Коллінз забили до смерті кришталевою кулею під час гучної гелловін-ської вечірки. Відсутність підозрюваних та доказів, загадкові послання від покійників — і ніби цього замало, все ускладнює ще й закоханість Вілл, через яку вона може стати наступною жертвою.
Роман є першим українським перекладом із майбутнього циклу книжок про розслідування, які ведуть Пентекост і Паркер.
-
Коти-відчайдухи. Зухвалі байки про хоробрих хвостатих
«Коти-відчайдухи» — це збірка муркітливих історій про найвидатніших представників котячого роду, які жили у різні часи — від Давнього Єгипту і до сьогодення. Ви познайомитеся з понад ЗО зухвалими хвостатими — героями світових війн, рекордсменами, кіно- й телезірками, музикантами, котополітиками і навіть астро-кицею. Нашороште вушка, щоб дізнатися багато цікавих фактів про котячу поведінку, відкрити таємниці пухнастиків — і, зрештою, полюбити їх ще більше!