Література із розділу Програмування (Інформаційні технології. Комп’ютери)
-
-
ChatGPT, DALL·E, Midjourney: Як генеративний штучний інтелект змінює світ
Краковецький О.
Ця книга про те, як співпрацювати з новими інструментами, що існують уже впродовж десятиліть, але лиш нещодавно стали доступними кожному. Про те, як радикально пришвидшити свою роботу з використанням ChatGPT. Про те, як бути вигадливішим і креативнішим із цим новим і незвичним партнером. Про те, як алгоритми змінюють підходи до дизайну, бізнесу, освіти, мистецтва, політики.
-
-
Скретч: програмування для всіх
Бочкала О.
У посібнику на прикладі роботи у програмі Скретч викладено загальні принципи програмування. Позаяк Скретч є середовищем візуального програмування, учні починають у ньому працювати — складати скрипти з готових блоків-команд — уже на першому уроці. Наведений тут теоретичний матеріал постійно перемежовується з практичними завданнями, завдяки чому діти краще його засвоюють, набувають досвіду практичної роботи. Опановуючи матеріал курсу, вони вчаться створювати мультики, інтерактивні ігри, вікторини та реалізувати інші творчі проекти. Посібник водночас є й робочим зошитом: учні мають змогу відповідати на запитання безпосередньо на його сторінках. До видання додається компакт-диск з методикою викладання курсу для вчителів. Посібник написано відповідно до навчальної програми курсу за вибором «Основи візуального програмування у програмі Скретч», затвердженої Міністерством освіти і науки, молоді та спорту України. Курс розраховано на учнів 5-8 класів загальноосвітніх навчальних закладів.
/catalog/3691/