Література із розділу Комп’ютерна графіка. Дизайн. Анімація (Інформаційні технології. Комп’ютери)
-
Игры. Геймдизайн. Исследование игр.
Гундольф С.
Почему игры стали центральной аудиовизуальной формой экспрессии и нарратива в цифровой культуре? Как возникли практические методы их производства? Как развивались научные исследования значения этого нового медиа и его воздействия на общество? Обращаясь к этим фундаментальным вопросам и аспектам цифровой игровой культуры, Гундольф С. Фрейермут описывает этапы медиа-исторического развития аналоговых и цифровых игр, историю и эстетические практики геймдизайна, научные подходы и наиболее важные проблемы для исследования игр.
Несомненно, книга прежде всего будет полезна для тех, кто создает игры, их продвигает, программистам, медиа-специалистам, и, конечно, всем, тем, кто любит играть в игры.
Why did games become central audiovisual form of expression and narrative in digital culture? How did practical methods of their production emerge? How did scientific researches of the meaning of this new media and its impact upon society develop? Addressing these fundamental issues and aspects of the digital game culture, Gundolf S. Freyermuth describes the stages of media-historical development of analogue and digital games, history and aesthetic practices of game design, scientific approaches and the questions that are central for game researches.
The book will certainly be of special interest for all those who create, develop and promote games, for programmers and for all fans of games in any of their various forms.
/catalog/3690/